
Schlagwort: Printmagazin
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Gaming in den Grenzen von 1997: Games im LIMIT Magazin (Nr. 1/97)

Gaming in den Grenzen von 1996: Games im LIMIT Magazin (Nr. 12/96)

Gaming in den Grenzen von 1996: Games im LIMIT Magazin (Nr. 11/96)

Gaming in den Grenzen von 1996: Games im LIMIT Magazin (Nr. 10/96)

Gaming in den Grenzen von 1996: Games im LIMIT Magazin (Nr. 9/96)

Gaming in den Grenzen von 1996: Games im LIMIT Magazin (Nr. 8/96)

Lesenswert: Ursprünge der Hype-Kultur, Bravo Screenfun Heft-CDs, Refunds, GEE, Free-to-Play-Mehrkosten / Hörenswert: Atari VCS

Lesenswert: Schwierigkeitsgrade, Scheitern, Forza Horizon 2, Wiener Straßenbahn, Handkamera / Hörenswert: Gute-Nacht-Review

Backtracking: SPIELKRITIK vor 5 Jahren – Folge 5: August 2016

Lesenswert: Amazon, M! Games, tote Kulissen, Daikatana, Links Erwachen Super Mario 64, ASMR

Lesenswert: Tutorial im Schlossgarten, Games im Feuilleton, Mirror’s Edge, Nintendo Un-Direct, Pokémon Snap / Hörenswert: Silent Service

Lesenswert: Spiele als Ware, Ubisoft, LEGO Super Mario, Ramadan, Morrowind, Majora’s Mask, Dickshots, Peta & Animal Crossing / Hörenswert: Bravo Screenfun

Features, Klassiker der Print-Reklame
Klassiker der Print-Reklame #01: THQs „GameBoys.“ (1999)

Impressionen: Weibliche Heldinnen in First-Person-Shootern – Manon Batiste in Medal of Honor: Underground

slowtalk #04: Nintendo Fun Vision – Part II: Game Guides / Preispolitik / Falsche Nostalgie

slowtalk #04: Nintendo Fun Vision – Part I: Unsere Beziehung zum Heft / Lebenszyklus / Unabhängigkeit

Blog | Mein Artikel in GAIN #13: Die Geschichte weiblicher Protagonistinnen in frühen First-Person-Shootern

Lesenswert: Digitale Dämonologie, Untergrund-Gaming-Magazin, Speicherfrust, Spielkultur im Wandel / Sehenswert: Viewtiful Joe, Blazing Chrome / Hörenswert: Propaganda, Missetaten
