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Backtracking: SPIELKRITIK vor 5 Jahren – Folge 6: September 2016

Lesenswert: DEFCON, Doom-Verträge, PS5-Liveticker, N64-Analogsticks, RE2 Demake, Träume in Videospielen

Der Artikel des Monats, Kommentare & Essays
Den Weg zum Ziel machen: Gegen die Schnelligkeit in Spielen

Lesenswert: Embargos, GIGA, Spielekonzerte, DK 64, Shenmue, Pokémon / Sehenswert: BotW, Silver Gamers / Hörenswert: Utopien, Krankheiten, Jesper Juul

Lesenswert: Quake III Arena, Spaß, Rare, Erfurt & RTL II, Hitler Diktator, McLuhan, Devotion / Sehenswert: Nintendo-Grafik, Remakes, Dragon Quest / Hörenswert: Genres, Spielejournalismus

Lesenswert: Arcaders vs. Gamers, Held Kratos, (zu) lange Spiele, Textboxen / Sehenswert: Halo 3: ODST, Ape Out, The Godfather / Hörenswert: Spielestandort Berlin

Roundup und Kickoff: GASTSPIELER II & III (und 3 Jahre SPIELKRITIK.com)

Kanon Fodder – Zweck, Aufbau und Inhalt eines Videospiel-Kanons – slowtalk #03 (III)

Kommentare & Essays, Original-Content
Citizen Game – Über die spirituelle Sinnsuche nach dem Spiele-Nonplusultra

Kanon Fodder – Zweck, Aufbau und Inhalt eines Videospiel-Kanons – slowtalk #03 (II)

Kanon Fodder – Zweck, Aufbau und Inhalt eines Videospiel-Kanons – slowtalk #03 (I)

GASTSPIELER: Licht, Kamera, Action! Narrative Regieführung in Spielen

GASTSPIELER: „I Feel Numb in This Kingdom” – Erinnerungsraum Medium in Life Is Strange: Before the Storm

GASTSPIELER, In eigener Sache, Original-Content
In eigener Sache: Ausblick 2018 und GASTSPIELER II im ersten Roundup

Lesenswert: Digitale Kulissen, starke Frauen, unverständliche Lyrics / Hörenswert: Zensur und Selbstzensur

GASTSPIELER: Über Videospielweisen. Von Button Mashing bis God Mode

GASTSPIELER, In eigener Sache, Original-Content
In eigener Sache: GASTSPIELER II und das Ende der Sommerpause

Lesenswert: Aufschwung Ost, Buchdruck 2.0, ignorierte Minderheit, Sexismus-Studie / Hörenswert: Hits der 70er & 80er, Selbstbewusstsein
