If I had been given a dime every time this topic appeared on the surface of video game discourse, I’d probably be rich by now. It just keeps circulating like an omnipresent satellite that spins around the globe endlessly, greeting the same landscapes again and again with each rotation.
For me and many others who cover video games in any kind of medium, cultural products like games always bear witness to political, cultural or societal structures that only allow them to be produced in their specific times.
So, to answer the most pressing question: Yes, games are political, or at least, if I try to put it by focusing on my own take on this topic, they can always (potentially) be subject to such sort of critique. They can always be drawn on in order to find interconnections between ourselves and the things we are surrounded by in our everyday lives.
Nevertheless, several game companies (out of which Ubisoft might represent the most prominent example) have repeatedly shown that there’s a certain sense of weird uncomfortableness and cautious distancing in every published statement that deals with this topic. Just take, for example, this statement from the single-player director for the upcoming Call of Duty, Jacob Minkoff, which he made during an E3 2019 presentation in order to justify lack of research regarding the war atrocities portrayed in the game:
While this quote depicts a rather ‘extreme’ example, often times there seems to be a general misunderstanding concerning the meaning of the expression ‘games and politics’. Many game journalists, researchers, bloggers, or podcasters refer to definitions very similar to the one stated in the first paragraph of this text, whilst game companies (or at least their PR sections) tend to conceive the ‘politicalness’ of games as distinct and intended statements aiming towards the actual political landscape within a political system. In their very economic thinking of maximizing capitalistic capabilities, the last thing they want to do is to scare off any potential customers. I mean, just imagine implementing, for example, left-ish ideas and beliefs about society in an overtly manner – and even standing by them? And then? People might boycott the game, because their own ideologies contradict yours. What a terrible thought!
Actually, I’m pretty sure that most game companies know those discrepancies concerning the different usages of the terminology ‘political’ within this context quite well. Probably, they understand what ‘we’ mean when we go on babbling about how everything is (potentially) of political merit. They don’t care and they – at least the biggest fishes out there – will never openly agree to ‘our’ conception of the term. Because they are afraid that there will be people out there who WILL NOT get or accept it. Deliberately or not. We are talking about exactly those potential customers that, in the end, might back off from purchasing the game.
This missing bravery and apparent indifference when it comes to standing up against any kind of discriminating and intolerant beliefs traces back to the sad fact that money – and not any sense of morality – remains the superior currency for those mega companies, which is shameful enough. Yet, that is not what’s troubling me most: Namely, the somewhat obsessive focus on statements made by PR or game developers about the (lacking) essence of politicalness in video games. A focus that is quietly feeding binary thinking about games and politics.
![theouterworlds Earlier this month, in another interview, Obsidian’s creative director, Leonard Boyarsky said following: “I don’t want people to think this is a really hard, politically-charged game: it’s supposed to be fun, it’s supposed to be humorous.”[…]”The last thing we want to do is make a game that people feel is lecturing them.” (© Obsidian Entertainment)](https://spielkritik.files.wordpress.com/2019/07/theouterworlds.jpg?w=612&resize=612%2C344&h=344#038;h=344)
Not long ago, during the E3 2019, Kotaku editor Jason Schreier sat down with both Co-Director Leonard Boyarsky of Obsidian’s Outer Worlds and CEO Marcin Iwiński of CD Projekt Red (Cyberpunk 2077). What startled me during these two interviews was that Schreier, in both conversations, tended to talk about games and politics, as if there was an on/off-button that is being operated deliberately and entirely by the developers themselves. Instead of emphasizing questions about the diversity and complexity of themes portrayed in those games, both interviews included a moment, where he more or less asked: “Are you trying to say something with that [at all]?”
I’m done with that kind of simplified and potentially harmful conceptualization of this topic. And I’m also done with people – people with opinions similar to mine – continuing to primarily focus on sharing angrily any new cases of game companies presenting some kind of wishy-washy excuses and non-statements regarding games and politics. If we dislike this present policy, we should not give them any more power in steering the collective consciousness of a broader (video game) society. We should not allow these conceptualizations to have any more discursive and influential power. Don’t let their economically driven ideas about this topic frame the way people interpret and read games and the issue of politicalness.
What we should do instead: Pick up those games – especially those that inspire us most and whose cultural, societal and political heritage appears most visibly to us – and write about them. Write, analyze, point towards real-world similarities, draw connections, and derive conclusions of intellectual merit. If we recognize real-world discourses in games, we make them visible to others as well and do our best to leave a mark on the collective understanding of this particular cultural product. Only by that and by strictly ignoring any of those overtly stupid company statements about games and politics, there is the faint hope of shaping people’s own interpretative skills and the way people think about this topic in the long run. [ja]
Further reading:
- Obsidian says it doesn’t want Outer Worlds to be ‘a politically-charged game’
- Tom Clancy’s The Division 2 ‘is not making any political statements’
- Ubisoft games are political, says CEO – just not the way you think
- Why are game companies so afraid of the politics in their games?
- Der Mythos vom unpolitischen Spiel
- Die Ästhetik des Politischen
Frei nach dem Motto, man kann nicht nicht kommunizieren, gilt auch für jedes Kunstprodukt (und dazu zähle ich jetzt auch einfach mal jedes Videospiel von Indie bis AAA), Kunst kann nicht nicht politisch sein.
Ich bin der festen Überzeugung, dass jedes Spiel in gewisser Form eine politische Ebene besitzt. Nicht nur offensichtlich wie zum Beispiel in einem The Division 2 oder Spec Ops, sondern auch in einem Super Mario oder einem Zelda. Da geht es dann zwar weniger um reale Ereignisse zu denen Parallelen gezogen werden oder die als Basis für die Geschichte genommen werden, sondern es geht dann um Weltbilder die gezeigt werden. Wie sind Frauen und Männer dargestellt, wie sehen gesellschaftliche Strukturen aus, welches Herrschaftssystem gibt es usw.?
Jetzt gibt es dann das Problem, dass es gerade den großen AAA-Spielen um eines geht. Geld zu generieren. Und wenn ich durch politische Aussagen eine Zielgruppe vergraule oder noch schlimmer für negative Schlagzeilen sorge, dann ist das am Ende auch schlecht für’s Geschäft. Da wird dann lieber jeder Funke von Meinung oder Kommentar weggeschoben und verneint. Soweit, das es schon lächerlich ist. Und auch wenn ich es nicht gut heiße, kann ich ja den Gedanken dahinter schon verstehen. Deswegen würde ich die Aufgabe auch nicht bei der PR oder dem Entwickler selbst sehen darüber zu entscheiden, ob das Spiel politisch ist oder nicht. Diese Aufgabe müssen Menschen übernehmen, die die Spiele spielen und darüber schreiben und zwar nicht nur in dem Sinne, wie das Gameplay ist, sondern die ein Spiel eben auch im politischen Kontext besprechen und analysieren. Wenn Spiele Kulturgut sind, dann müssen sie auch so bewertet werden. Egal ob die Publisher das wollen oder nicht. Das können sie ja weiterhin behaupten. Das ist ja unabhängig von der Analyse. Und es geht ja auch nicht nur um Politik. Es geht auch um soziologische Aspekte, um pädagogische Aspekte und einfach generell gesellschaftliche Themen, die in jedem Spiel vorkommen, aber viel zu wenig in Reviews und Besprechungen beachtet werden.
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Ich stimme voll und ganz zu, dass die meisten Entwickler absolut wissen, was für einen Quatsch sie da reden und das dies nur eine Marketing-Dog-Whistle ist, um nicht die Gamerz (TM) zu verschrecken, die meinen das Politische in Medien sei plötzlich neuerdings vom Himmel gefallen, weil Thematiken vorkommen könnten, die ihnen nicht passen. Diejenigen, die unbedingt Videospiele als Kunst angesehen haben wollen, aber ein Aneurysma bekommen, wenn jemand sich erdreistet in einem Essay ein Spiel wie alle andren Kunstprodukte auch auf verschiedenen soziopolitischen Ebenen zu Analysen statt nur „Gameplay ist X, also machts Spaß ja/nein“.
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Guter Artikel. Es ist wohl noch ein langer Weg dahin, bis das Politische in/von Spielen reflektiert wird, so wie es ja bei Büchern, Filmen oder Serien schon längst dazu gehört. Das sehe ich aber auch auf Seite von Spieler*innen.
Irgendwann (ich glaube 2016) gab es mal im englischen Forum von TESO die Frage, ob das Spiel nicht kulturelle Stereotype bedient oder vielleicht unabsichtlich kulturelle Aneignung betreibt, da es sich ja klar bei verschiedenen menschlichen Kulturen oder Epochen bedient (Design, Musik, usw.), was zum kommerziellen Erfolg mit beiträgt, sowie kulturelle Elemente mit bestimmten Verhaltensweisen von NPC-„Rassen“ verknüpft.
Ob das so ist oder eine unbegründete Sorge, darüber könnte man ja diskutieren. Die Frage des Threaderstellers sah mir auch nicht nach Trollversuch aus, sondern nach dem Wunsch des Threaderstellers, ein bisschen Selbstreflexion im Austausch mit anderen zu betreiben. Aber das wurde scheinbar überhaupt nicht verstanden. Es wurde offenbar überhaupt nicht die Möglichkeit in Erwägung gezogen, dass jemand in Bezug auf ein Spiel so eine politische Frage überhaupt stellen konnte.
Nachdem erstmal die meisten in eine Abwehrhaltung gingen, sich über „SJW“ aufregten, lief der Thread dann bald ins Leere (oder wurde geschlossen, weiß nicht mehr). Das Beispiel fällt mir aber immer ein, wenn es um Politik und Spiele geht.
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