Die Lesetipps der Woche: Underground-Gaming auf Kuba, das Potential von Far Cry 5 und die Grenzen von Prey. Außerdem: Eine Wertschätzung des Stay Forever Podcasts sowie ein (altes) Interview mit seinen Machern.

Mit Podcasts geht es weiter: Daniel empfiehlt erstmals den Hooked FM Podcast, und zwar zum Thema einflussreiche Spiele nach 2000, sowie Auf ein Bier im Gespräch über nette Kleinigkeiten. [sk]


Cuba: Where underground arcades, secret networks and piracy are a way of life
(polygon.com, Brian Crecente)

[…] This is a new generation of Cubans; raised on illicit video gaming, born to love everything those games offer from the ability to create interactive, moving art, to gaming’s deep social roots and frenetic sense of play. Over one week in March, I visited Havana, spending my days meeting with professors, game makers, journalists and players to try and capture a sense of what it is to be a Cuban in the age of gaming. […]

The Alluring Potential Of Shooting Virtual White Supremacists Right In The Goddamn Face
(raygunbrown.wordpress.com, David Rayfield) – Link updated.

[…] Even if the upcoming trailer reverses all the feelings brought up by this art, it doesn’t matter in the here and now. These meagre, tantalising hours – that’s what important. All of these emotions that have bubbled up to the surface contain the potential to raise an eyebrow or two in the creative fields of future game development. […]

Breaking Out of Prey’s Glass Box
(bulletpointsmonthly.com, Chris Priestman) – Original offline. Im Internet‑Archiv archiviert.

[…] Mirrors and videogames are both simulacra, the biggest difference being that in one of them we find ourselves in a different body, a new environment. Arkane doesn’t allow for such a Foucauldian moment to exist within the confines of Prey—that’s what it wants its twist ending to be, but it’s kidding itself. Arkane wants to keep us inside their glass box, and to remove only the inner layers, those that are safe to be without, never wanting for us to break out entirely. […]

Star Forever. Ein ganz besonderer Spielepodcast
(videospielgeschichten.de, Ferdinand Müller)

[…] Ich fahre also und höre gebannt der Folge über Prince of Persia zu. Am Ziel angekommen passiert Folgendes: Ich stelle den Motor ab, und bleibe im Auto sitzen! Die Arbeit ruft, die Kollegen warten; aber ich bleibe einfach sitzen und höre gebannt weiter zu. Manchmal muss man im Leben Prioritäten setzen. […] Zunächst möchte ich natürlich wissen, wie die Geschichte rund um die Entstehung von Prince of Persia weiter geht. Der Podcast ist so gut inszeniert, wie die Spielereihe. Und die Entstehungsgeschichte ist genauso interessant, wie das Spiel selbst. […]

Interview mit Gunnar Lott & Christian Schmidt
(superlevel.de, Fabu) – Original offline. Im Internet-Archiv archiviert.

[…] Ich traf Gunnar und Christian in einem abgelegenen Email-Postfach, um mit ihnen über Spielejournalismus, Zukunftspläne, Free-to-play und Endgegner zu sprechen. […] Hierzulande sind qualitativ hochwertige Podcasts und Blogs im Bereich Gaming rar gesät. Warum gibt es keine deutschen Idle Thumbs und Rock, Paper, Shotguns? […]


Hörenswert

Hooked on Topic #12 & #13: Die einflussreichsten Spiele nach 2000 (Mit David!)
(Hooked FM, 13.05.2017, 01:38:08 & 01:45:12)

Zusammen mit David von Behaind reden Robin und Thomas in ihrem Podcast Hooked FM über Spiele, welche ihrer Ansicht nach die letzten und auch zukünftigen Spielejahre beeinflusst haben bzw. beeinflussen werden. Warum ein Dark Souls einige Entwickler zum Umdenken gebracht hat oder welchen Einfluss das revolutionäre Halo hatte, erfahrt ihr dieser zweiteiligen Folge. [dm]

Runde #109: Feine Facetten
(Auf ein Bier, 07.05.2017, 01:55:44)

Jeder kennt die kleinen Kniffe im Gameplay oder nuancierte Eingabehilfen, welche einige Games benutzen um ein besseres Spielgefühl zu bieten. Sei es die etablierte Schnellreisefunkltion, Autohealing oder einfach eine dynamische Spielewelt, die auf die Aktionen des Spielers reagiert. Feine Facetten wie diese sind das Thema, dessen sich André, Jochen und Sebastian diesmal angenommen haben. [dm]

Lust auf mehr? Die Games-Lesetipps der Woche gibt es immer donnerstags bei Spielkritik.com. Die letzte Ausgabe von Lesenswert findet ihr HIER.

Die Funktionalität der Links in dieser Ausgabe von Lesenswert wurde zuletzt überprüft am 30. Juni 2022.